国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度……,同时也会减少人口产生.高军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力,也能提高军事科技研发速度.当然还有很多好玩影响……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们预期,V2就是S1,公用了V1,这样做好处是所有活动按照各个等级投放经验速率是保持不变……我们只需要调节经验效率倍数高低就可以做出玩法之间的收益差别。……,周期性产出占比逐渐提高

无限工作室:2017.9.22 2:30

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灵魂技能增加新数据 1、修正地龙祝福技能错误释放目标。……2、提高每次轮回奖励灵魂能量(现在算法每通过一层都将得到一点灵魂能量)3、增加每日轮回次数上限,超过上限则无法获得灵魂能量……(继续加强单次轮回内体验,降低反复刷轮回次数的收益)4、增加新灵魂技能:遇敌减半、预防偷袭和暗雷收益

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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那这时候系统应该怎么呢?系统目的是稳定游戏难度,不至于玩不下去也不至于太简单。……在游戏过程中,玩家的收益不应该是线性增加的,而应该按照实际情况操作,达到一个合适位置。……增加新必需品。我们不对已有的商品涨价,也不降低玩家收益,而是增加新必需品来回收玩家金钱

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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在十年系列刻印中,“十年·筑梦”及“十年·磨砺”凭借其顶级速度加成属性,能够使精灵在对局中先发人。……而V10系列刻印中,“05、06”号刻印增加超高125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方号和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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不仅是头身,人数也增加了!魔冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!……游戏特征・从2头身到8头身不等可爱魔沙闪亮登场。・虽然只限本地环境,但增加了多人游戏模式

《重构》硬核塔防开发日志 2

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新增元素组合技能和利息机制利息机制首先为了解决金币问题,我们希望增加一种手段让玩家能够提高自己金币收益……黑格尔(平衡型):死亡后冻结周围塔一定的时间。……叔本华(肉盾型):在其一范围内敌人提高移动速度

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

indienova.com/game/nation-war-chronicles

, 同时也会减少人口产生.高军队维护费可以不仅可以提高军队战斗力, 也能提高军事科技研发速度.……这些能产生金钱收益.……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

indienova.com/groups/post/42372

地上随机刷新经验球,捡球可获得经验、回复生命值与颜料,积攒一经验后可升级,从而在多数属性上获得小幅度提升……(未来会增加升级时技能选择),此提升收益计算为累乘方式。……游戏目标为在三分钟时间内尽可能的提高自己能力从而提高排名,以最终排行进行胜负结算已有项目雏形程序未来需求

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但亦可说实际上这种思路贯穿在这款游戏整体设计之中。……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

版本:Early Access


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